在我们进行积分游戏设计时,可以把积分分为两类:状态积分、兑换积分。
1.状态积分
用于记录进度和反馈。一方面,它可以让用户知道离目标有多远,另一方面,用户可以跟进进度,向人们展示自己的积分以及行为所带来的变化,这往往可以激励人们朝着正确的方向前进。
2.兑换积分
可以用来交换的积分。根据不同的用途,有许多类型的积分。有些积分只能用于交换物品或与其他用户进行交易,而另一些积分则允许用户与系统外的人进行交易。
这两种类型的积分有着不同的用途,但都能够激励用户完成你所期望的行为。
一个有效的积分游戏设计不仅要对企业有利,也要对用户有利。另外,积分游戏设计需要慎重考虑,甚至要尽量达到数值平衡(即积分的获得与消费价值的平衡)。
积分游戏设计步骤
一、确立项目
确定积分游戏设计的目的。第一步是积分游戏设计成功的关键。没有明确目的的积分游戏设计方案很难吸引用户进行预期的行为,甚至会产生负面影响。
评估积分游戏设计方案的适用性。在明确了目的之后,考虑一下积分游戏设计方案是否适用,你会发现还有其他更好的方法来避免做无用的工作。
定义成功的标准。成功的标准可以有效地检验积分游戏设计方案的有效性,有助于发现潜在的问题和不足。
二、用户分析
定义目标用户和需求。我们进行积分游戏设计用户分析的重点是目标群体的定义和特征,包括识别当前系统中的用户需求、动机和行为。
创建用户模型。根据用户的动机和需求对用户进行分类,积分游戏设计时主要考虑巴图的四类用户和安德烈的玩家模型。
三、构思
定义积分游戏设计类型。在积分游戏设计过程中,一般都是比较适合兑换积分和状态积分的行为。此外,还有状态积分的细分类型,如绝对状态积分(在一个阶段获得的所有积分)和特定状态积分(针对特定挑战或周期的积分设置,结束后重置)。另一组例子是单向状态积分(积分只会上升)和双向状态积分(当用户无法完成目标时,积分将下降)。
创建用户旅程。在积分游戏设计过程中根据用户的整个产品使用过程来创建用户的完整过程。找出哪些行为适合用积分来激励用户,从而达到在积分游戏设计的目的。
打造核心动力。围绕在积分游戏设计的目的、积分的类型和用户旅程,利用适合企业与在积分设计方案来进行构建。
四、 评估调整
评估、监测和调整。定期调查积分游戏设计方案落实情况,收集的数据用于评估。评估的目的是研究整个积分游戏设计方案是否达到既定目标。根据收集到的内容,平衡和调整机制、规则和内容,以保持积分游戏设计参与度和适应不断变化的目标。
当我们进行游戏设计时,明确设计目的、对用户有什么价值将有助于设计出有效的积分游戏设计方案。同时要想清楚积分游戏设计方案是否作为合适的手段,有没有其它更好的方式。积分游戏设计方案需应持续收集相关行为数据,并定期调整,以适应不断变化的目标。
更多相关内容: